免费公开课程 · Bobby × VIGOR 制作案例

课程顺序 · 第零章

先把人物参考图
做成可复用的资产

本章单独介绍人物参考图:两视图、三栏、六格分别适合什么任务,怎样检查服装与脸部,并把提示词和来源登记成可复用资产。

为什么脸要放大?按用户采用的实践经验,把服装和大脸分区便于分别检查。脸在全身格里的像素占比低,后续放大会糊;因此单独留大幅肖像提供清楚的身份参考。效果仍要按具体图像质量检查。人物图是 AI 生成示例,不能当作真实人物的身份或细节证明。

示例 A 三栏服装记录

前面看穿搭,
背面核结构,脸部单独看清

图中正面与背面全身均裁去头部;使用这套版式时,背面也可按需要保留后脑和头发,但不得遮挡服装结构;第三栏用足够大的清晰肖像锁定脸部。

Alex 候选旧版归档参考 · AI 生成候选,不是 4K 原生细节文件。
正面无头|示例背面无头(未来可按需留发)|右侧大脸肖像

示例 B 六格角色参考

上排记服装角度,
下排记脸部角度

上排为正面、背面、侧面全身服装视图;正面与侧面不出现头脸,背面可按需要保留后脑和头发但不得遮挡服装。下排用三个大头像展示正脸、左 3/4 脸和右侧脸。六格都是同一位角色。

Alex 短发健身女孩的六格旧版候选 · 仅限本课程页示例展示。
上排:全身服装三视图|下排:大尺寸脸部三角度
01

同一角色,可以有多套服装资产

先给人物一个稳定的 role ID。每换一套服装,就单独做一组三栏或六格服装参考,分别保存和记录;不要把不同服装拼成身份混乱的一张图。不同服装是不同角色资产版本,同属一个人物 ID。

02

每次生成后先做失败检查

看脸是否够大够清楚、各格是否为同一人;正面是否意外露头;背面头发是否挡住服装;全身是否截掉鞋或袖口;六格边界是否清楚;服装颜色、鞋袜、配件是否串格。失败就改提示词或拆成单张重做,不要把错图登记成可复用资产。

03

保存原图,并登记来源与状态

保留未改动生成原图,文件名标版本与服装;另存提示词、生成工具、日期、参考图、来源和已知权限。项目使用时记录 role ID、服装版本、输入文件路径及哈希。候选标为 draft;只有明确批准后才进入 Canonical。

三种可复制提示词

按要解决的问题选版式

先替换方括号内容,再附上同一人物的身份参考。提示词只约束生成方向;交付前仍须逐格检查。

两视图:正面与背面服装记录

只记录服装前后;需要稳定脸部时,另附独立的大幅身份肖像参考。

请根据所附 [身份主参考] 制作 [角色 ID] 的 [outfit_id]([服装名称及材质/颜色/缝线/配饰])两视图参考表。只出现同一位成年虚构人物、同一套衣服与同一体型。4:3 横版,[目标像素尺寸],浅灰无缝棚拍背景,柔和中性光。
左栏:正面全身服装视图,从颈部自然淡出,完全不显示头、脸或模糊脸;领口、袖口、腰线、裤脚及 [鞋履或赤脚要求] 完整可见。
右栏:同一套服装的背面全身视图,比例和光线一致,背面剪裁与鞋跟/脚部清楚。可按需要保留后脑和头发以记录发型,但头发不得遮住领口、帽子、拉链或背部剪裁;无头背面也可接受。
不要额外人物、额外服装、第三个分栏、文字、水印、浮空头、残留五官、被裁掉的脚或互相矛盾的服装细节。脸部身份另用大幅肖像参考锁定,不从小全身脸放大。
目标像素尺寸需在所用工具设置和导出文件中另行核对;提示词里写尺寸不保证工具实际输出该尺寸,也不会凭空补出真实微观细节。
三栏:正背服装 + 大脸

正面和背面各记一套服装,大脸肖像独占一栏,不从全身小脸裁切放大。

请根据所附 [身份主参考] 与 [本套服装参考],制作 [角色 ID] 的 [outfit_id] 三栏人物参考表。4:3 横版,[目标像素尺寸];浅灰无缝棚拍背景、柔和中性光。三栏均为同一位成年虚构人物、同一发型肤色体型、同一套 [服装名称及细节]。
左栏:正面全身服装,从颈部自然淡出,不出现头或脸;完整显示领口到 [鞋履或赤脚要求]。
中栏:背面全身服装,可按需要显示后脑和头发,但不能遮住衣服结构;正背的颜色、版型、配饰一致。
右栏:独立拍摄的大幅清晰头肩肖像,展示同一人的脸、发际线、眼睛、皮肤与发型;人脸占据这一整栏的主要空间,不是从全身小脸裁切放大。
不添加其他人、其他衣服、文字、水印、浮空头、残留五官或缺失的手脚;保持自然可信的解剖和布料纹理。目标像素尺寸需另在生成工具和导出文件中核对,不能只凭“4K”字样推定实际分辨率或真实细节。
六格:三角度服装 + 三角度人脸

上排负责全身穿搭角度;下排用三张清楚的大脸参考稳定身份。

请根据所附 [身份主参考] 与 [本套服装参考],制作 [角色 ID] 的 [outfit_id] 六格参考表。4:3 横版,[目标像素尺寸],严格 3 列 × 2 行,浅灰无缝棚拍背景、柔和中性光。六格只呈现同一位成年虚构人物、同一套 [服装名称及细节]、同一体型发型肤色。
上排为服装全身:左为正面,颈部以上自然淡出,完全无头无脸;中为背面,可按需要显示后脑和头发,但不能遮住领口、帽子或背部结构;右为侧面,颈部以上自然淡出、无脸。三格都要完整显示脚与 [鞋履或赤脚要求],衣服颜色、版型、缝线、配饰互相一致。
下排为同一人的大幅清晰头肩肖像:正脸、左 3/4 脸、右侧脸。每张脸都足够大,可检查五官、发际线和皮肤细节;三张不是同一照片机械旋转,也不是从小全身脸放大。
不要文字、水印、额外人物、额外衣服、错格、浮空头、残留五官或裁掉的脚。逐格检查正面无头、背面头发不挡衣服、侧面无脸、脚部完整,三张大脸身份一致且足够清晰。目标像素尺寸需另在工具和导出文件中确认;AI 放大或重绘带来的纹理是合成细节。

示例来源与状态:Alex(CAND-FIT-ALEX-001)仍为 draft 候选,原图来自「旧版与待删除复核」归档目录;本教程把 Alex 作为独立于 Bobby 的 AI 生成版式示例。CJ 已授权本课程页面在公开 GitHub 仓库中展示这些示例图片,授权仅限此页面,不授予 Canonical、跨项目、开放素材库或一般商业使用资格。文件名含 ultrarealistic_4K 的文件是 3840×2880 AI 细节重建副本,合成纹理不能代表真实拍摄细节。

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